辿異種に挑もう♪【其の十八】
⚫辿異種に挑もう♪の第18弾!!⚫
⚪今回は辿異種アノルパティスのお話。
⚪実装告知の頃はただでさえクソモンスと呼ばれているアノルパティスが強化されるとかクリアできるの?と戦々恐々としたものです…
⚪完全に杞憂だったんですけどね(;-ω-)
【目次】
★要注意攻撃★
⚪全体的に攻撃力が高いので、ほぼ全ての攻撃が要注意ではありますが、その中でも特に注意が必要な即死技をご紹介。
⚪打ち上げ串刺し(★4)→唯一の救出不可の強制即死技で、角を地面に突き刺してから打ち上げを行ない、「打ち上げを」喰らったハンターがいた場合に飛び上がってそのハンター目掛けて串刺し攻撃をしてくる。
*打ち上げ=ほぼ即死なので、これ一回で三乙なんて事も稀によくある事です。
*打ち上げ、即死の追撃の当たり判定は結構広めなので巻き込まれないようにしよう。
*ガード可能ですが、方向によっては捲られるので注意してガードしましょう。
★必要な対策★
⚪氷耐性55→ブレスや噴水(?)に付与されているので可能な限り付けておきましょう。
*喝強化持ちが居るなら絶対ではありませんが万が一の保険の為にも、です。
⚪龍耐性20→こちらはやられ特大では無くやられ大なので、ない場合はウチケシの実をお忘れなく!!
⚪辿異種必須対策の豪放強化は耳栓と耐震の2つなので、慣れないうちは必ず付けておきましょう。
【最後に】
⚪アノルパティスの攻撃はガード可能な物ばかりなので、慣れないうちは反射ランスを使って攻略するのもひとつの方法です。
⚪それでも中々クリア出来ない…どうしよう…って人は一度原種の方を行ってみると良いのではないかなと思います( ﹡・ᴗ・ )b
*原種とほぼ同じモーションの攻撃が他の辿異種と比べると多い印象なので。
⚪さて、次回はサンドbゲフンゲフン辿異種ボガバドルムのお話し。お楽しみに(。・ω・。 )ノシ
辿異種に挑もう♪【其の十七】
⚫辿異種に挑もう♪の第17弾!!⚫
⚪今回は辿異種ガスラバスラのお話。
⚪ガスラバズラは非怒り時と怒り時で大きく攻撃方法が変わる特異なモンスターで、怒り時の攻撃力が桁違いに高い事が特徴ですね_(´ཫ`* _)⌒)_
⚪★1からでも下手し普通の攻撃で死ねるので注意が必要なモンスターでもあります。
*今回からレスタさん達にお手伝い頂くことにしました。歌姫のストーリーでは散々こき使ってくれたんだから少し位は、ね?(ΦωΦ)フフフ…
【目次】
★要注意攻撃★
⚪基本的に攻撃力が異常に高いガスラバズラですが、その中でも特に注意すべき攻撃をご紹介しておきます。
[非怒り時]
⚪超毒系攻撃→非怒り時にのみ行なう攻撃ですが、抗毒液を落とすタイミングが少ないので、可能な限り喰らわない様に立ち回りましょう。
⚪回転攻撃コンボ→回転攻撃で膝崩れやられになった所に毒液を飛ばす技で、★4になるとガス噴出に変化。足元だと毒液を喰らわない。
[怒り時]
⚪突進すくい上げ→原種の突進が凶悪進化したもので、突進中近くのハンターも巻き込んでスリップダメージを与えてきて、最後に砂の塊と一緒にガスラバズラの後方に放り投げられる。
*体力満タンからも乙る可能性がある。
⚪連続叩き付け(★4)→地団駄とも言われているガスラバズラのもっとも嫌われている攻撃で、両腕で叩き付けを行ない打ち上げられたハンターを更に交互に腕を叩き付けてお手玉される。
↑みなもとナニソレオイシイノ( ꒪ͧд꒪ͧ)
↑両腕を高くあげたら確定でこの攻撃なので、確実に離脱するか回避をしよう。
↑咆哮の時と間違えやすいので注意。
⚪怒り解除→怒り状態が解除される時に頭の下に抗毒液を落とし、取ろうと欲張ったハンターを地面に埋める即死技。
*横や後ろががら空きなので、尻尾や腕の攻撃チャンスになる。
*行動が終わると潜航してエリア移動する場合と怒り解除だけをする場合の2種類がある。
[攻撃チャンス]
⚪モグラ叩き→開幕と似たような感じで超毒の落とし穴を設置して穴からランダムに顔を出した後飛び出してくる攻撃で、顔を出した瞬間に弾以外の攻撃を当てるとダウンさせることが出来る。
*打属性だと罠スタンの時のような感じになって拘束時間が伸びる。
*落とし穴を設置する前に抗毒液を落とすので、必ず回収しておこう。
★必要な対策★
⚪耐毒強化→エスピナスと違い、閃光玉で「抗毒液」は落とさず特定の行動の時に落とすだけなのでカフに余裕があるなら付けておきたい。
*辿異種エスピナス等の防具に付いている。
⚪辿異種必須対策の豪放強化は耳栓と耐震の2つですが、どちらも強力な攻撃を喰らわない様にする為にも必ず付けていきましょう!!
⚪広域スキルを付けていくと抗毒液の共有化や、打ち上げコンボ等での救助が可能になるので、覚えておきましょう。\_(・ω・`)ココ大事
*猟団の団飯でも付けれる。
【最後に】
⚪ガスラバズラは近接だと大ダメージを喰らいやすいものの、マグスパは緊急離脱やジャストガード、磁縛等を状況に合わせて使い分けれる為かなりおすすめとなっています。
⚪他にも、必要な対策欄に書いた広域がかなり使えるので、広域と相性のいい片手剣なんかもオススメの武器ですね( ﹡・ᴗ・ )b
⚪さて、次回は辿異種アノルパティスのお話です。お楽しみに(。・ω・。 )ノシ
辿異種に挑もう♪【其の十六】
⚫辿異種に挑もう♪の第16弾!!⚫
⚪今回は狩煉道の嫌われ者(?)、辿異種ドラギュロスのお話です。
⚪狩煉道でコイツとガスラを引き当てるとため息つきながらもドラギュロスを選択してましたね…( ꒪ͧд꒪ͧ)
⚪ほとんど属性が通らない代わりなのか毒が効きやすいので、部位破壊を無視するなら毒や物理を重視した装備で挑むのが1番かもしれません🤔
【目次】
★要注意攻撃★
⚪急降下キック→通称ベルキックとも呼ばれている攻撃で、開幕ドラに発覚されると使ってくる。原種ベルキックと比べると攻撃の判定が若干早いので気を付けよう。
↑超咆哮までが確定行動となっている。
↑怒り移行時は旋回落雷に差し替えに。
⚪噛みつき→★2〜の噛みつきには切れ味を落とす効果と冥雷が追加され、前方範囲の判定が広くなっている。軸合わせなしの上、被弾しても切れ味減少、使用頻度も多いので頭付近に陣取る際は特に気を付けたい攻撃。
*砥石は多めに持ち込もう!!
*剣神+3が有るとかなり便利。
*角破壊後は切れ味減少と冥雷が無くなる。
⚪ビーム(3連)→1発ごとにかなり精度の高い軸合わせをしてくるので一発目喰らったら最悪の場合3回とも喰らう事になりかねない。
*使用後の威嚇は無い。
*角破壊後ビームを撃とうとすると直前に冥雷がスパークして怯む。
⚪ビーム(打ち上げ)→鉤爪でハンターを打ち上げてからなぎ払いビームを放つ攻撃で、即死ビームでは無いものの龍耐性が無いと★1ですら即死できるレベル。
↑ここまで届く
*鉤爪の打ち上げ判定が結構広い。
*角破壊後は打ち上げのみでビームは直前に冥雷がスパークして撃てなくなっている。
⚪上空冥雷ビーム→辿異種ドラギュロスの代表的な攻撃で、上空に飛び上がって溜めた後狙ったハンター目掛けて極太のビームを放つ。攻撃が当たった地面はどす黒い色をしたマグマの如くドロドロに溶け、溶けた地面orビームに当たってしまうと地面にズブズブと沈みこんでしまい乙に。
*対処法として確実なのはダッシュする事。
↑ドラギュロスの真下にビームを誘導して地面を溶解させるとそこにドラギュロスがハマり、落とし穴にハマった時と同じモーションで長時間もがき攻撃チャンスになる。
(この時角を破壊すると短時間ぐったりする)
★必要な対策★
⚪龍耐性55→無いとウチケシの実が無いと回復出来なかったり、味方からの救出が出来なくなるので必ず付けておきたい。
*原種とは違い、麻痺攻撃は使ってこない。
⚪辿異種必須対策の豪放強化は耳栓だけなので、龍耐性と一緒に必ず付けておきましょう。
【最後に】
⚪色々書いてきましたが、実は閣下はドラギュロスほとんど行ったことがありません。
⚪それというのも初期のMHFをご存知の方なら知っているかと思いますが、実装直後のベルキュロスがめちゃくちゃ強かった…_(´ཫ`* _)⌒)_
⚪今でこそ普通になった耐性盛りは当時は珍しく、尚且つ防御も盛らないとダメだったりと中々の鬼畜モンスターだったんですよね…
⚪更に復帰後に覇種ドラギュロスを狩る時にその頃のトラウマ再燃からの更に強化されて辿異種実装ですってイジメか(ノシ `ᾥ´)ノシ バンバン
⚪なので、狩煉道で出てきたりした時はかなり逃げ腰で立ち回ってたりしました(笑)
⚪さて、次回は怪力ゴリラこと辿異種ガスラバズラのお話です、お楽しみに(。・ω・。 )ノシ
辿異種に挑もう♪【其の十五】
⚫辿異種に挑もう♪の第15弾!!⚫
⚪今回は辿異種トリドクレスのお話。
⚪このトリドクレスからの4体は高火力かつ初見殺し要素満載のモンスターが続きます( ꒪ͧд꒪ͧ)
⚪この記事を読んでる方の中には実装直後、太陽拳に為す術なく溶かされたのが記憶に新しい方も居るのでは?もちろん閣下もその内の1人です…(¬_¬)
【目次】
★要注意攻撃★
⚪尻尾叩きつけ→原種と同じ様に攻撃した後、叩きつけた場所から電撃が炸裂して打ち上げられる。★4では最悪の場合即死する事もある攻撃。
*ガードが可能なので、もしガードする場合は尻尾と並行にガードしましょう!!
⚪ソーラービーム(太陽拳)→辿異種トリドクレスのニフラム系攻撃で、翼を立て少し溜めた後前方に極太のビームを放ち狙ったハンター向けて90度ゆっくり方向を変えてくる。安置はトリドクレスの尻尾側で、★2からはステップ派生のソーラービームを多用する様になってくる。
↑射程があるので場所によっては離れた方がいい場合もある事を覚えておこう
*ソーラービームの直前に必ず気絶効果有りの閃光を放つので、それを見たら足元に逃げ込もう。
*ガード不可の怯み無し、更に多段ヒット攻撃な上、みなもと無効&根性貫通。
*粉塵での救出も不可能。
⚪ステップ派生(★2〜)→★2からのステップ派生には幾つか種類があり、
・軸合わせ→ステップからソーラービーム
(溜め動作がほとんど無くなっている)
・軸合わせせず右へ→2連続棘飛ばし
・軸合わせせず左へ→大放電
と、3つの派生を行なう。
*ソーラービームへの派生が1番警戒すべき攻撃なのと軸合わせしたか分かりにくいので、ステップしたらソーラービームが来る前提で立ち回る方が即死事故を起こすリスクが減る…かも?
⚪急降下&放電プレス(★4)→バックジャンプから狙ったハンター目掛けて急降下してくる攻撃で、当たってしまうと拘束からの連続放電プレス攻撃をくらってしまう。
*みなもと無しの場合体力MAXでも乙してしまう程の高火力な攻撃となっている。
*拘束に失敗すると少しの間隙を見せるので、攻撃するチャンスになります!!
辿異種に挑もう♪【其の十四】
⚫辿異種に挑もう♪の第14弾!!⚫
⚪今回は辿異種イナガミのお話。
⚪このモンスターもガノトトス同様とある攻撃が理由で嫌われ者になった辿異種です( ꒪ͧд꒪ͧ)
⚪閣下はこのモンスターを狩りに行く時は基本的に片手剣で行って大量に持ち込んだ元気ドリンコとスタミナ飲料Nがぶ飲みしてました(笑)
【目次】
★ 要注意攻撃★
⚪睡眠ガス付与系全般→睡眠からの竹コンボが地味に痛いので、慣れない内はガード性能+3(辿異スキル込み)のガード武器で挑む事を推奨。
*もう反射ランスで良くない?🤔
⚪尻尾コンボ(★3〜)→尻尾でイナガミの正面をなぎ払い(打ち上げ効果あり)、打ち上げられたハンターを追撃して地面に叩きつける根性貫通攻撃。
↑この位置でも攻撃が届く
*予備動作はほぼ無いに等しい上、★3〜は攻撃力が上がっているため、防御力次第ではなぎ払いを喰らっただけで乙る事も。
*滞空時間が長いので救出も可能。
*生き残れたら犬神家ごっこが出来る(笑)
⚪強襲(★4)→エリア外に飛び出した後、エリア中央を強襲して超咆哮から中長距離に竹を生やす。
↑予備動作としてあくび(?)をする。
*超咆哮と強襲を避ける事が出来れば中央が安全地帯になっている。
⚪イナガミ自体はニフラム系の攻撃を持っておらず、睡眠からの追撃が多いので、ガスを極力喰らわない立ち回りが要求される。
★必要な対策★
⚪睡眠強化→これがあってもフラフラしてしまいますが、元気ドリンコやスタミナ飲料Nを飲むことによって復帰可能。ただし、睡眠ガス攻撃は結構な頻度で使ってくる為、飲むタイミングは考えないと足りなくなる事も。
*飲んだ直後にまた睡眠ガスで…となると幾ら元気ドリンコがあっても足りないです。
*睡眠ガス→フラフラ→竹追撃のコンボがイナガミが嫌われている理由です( ꒪ͧд꒪ͧ)
⚪辿異種必須対策は耳栓と耐震で、属性耐性は必要なしなので、武器の辿異スキルやカフを活用して必ず付けていきましょう!!
辿異種に挑もう♪【其の十三】
●辿異種に挑もう♪の第13弾!!●
⚪今回はたった1種の攻撃のせいでほとんどのハンターから嫌われた辿異種ガノトトスのお話です。
⚪もうコイツ反射ランスで良くない?ダメ?って思ったレベルで閣下も嫌いなモンスターです(笑)
⚪では早速行ってみましょうか…(¬_¬)
【目次】
★要注意攻撃★
⚪往復タックル(☆2)→グレアドモスの様なタックルで、初撃目に打ち上げがあり根性貫通コンボとなっているが、位置によっては二撃目が当たらないことも。
⚪ゲル全般(大雑把)→ゲル纏い時に行なう攻撃にゲル設置するものが多く含まれていて、接触すると取り込まれゲルやられになってスリップダメージでドンドン体力を削られる。☆4だと体力MAXでも乙るレベルのスリップダメージになるので、ゲルやられになっていないハンターが音爆弾で解除してあげましょう。
*対策スキルは存在しない。
*このゲルがやたら鬱陶しく、この一点だけで嫌われ者になったレジェンドモンスター。
★必要な対策★
⚪水耐性55→スタミナ枯渇を防ぐためにも耐性は秘伝書効果やスキルで付けておきましょう。
*一応リワード防具で付けれはしますが、スキル枠を1つ潰す事になるのでオススメはしません。
⚪辿異種必須対策の豪放系強化は耳栓強化のみなので忘れずにつけて行きましょう!!
⚪他にもゲルやられの味方を助けたり、邪魔なゲルドーム除去の為にも音爆弾を持参する事を忘れずに\_(・ω・`)ココ大事
⚪辿異種ガノトトスも釣りが出来るのですが、やる時は必ずPTメンバーに伝えましょう!!
【最後に】
⚪いよいよ辿異種に挑もうシリーズも残り半分を切りましたね…やっと半分か…(;-ω-)
⚪最初にこのシリーズ始めたのが5月21日からなので、3ヶ月ちょっとで半分って事はこのペースではサービス終了にギリギリ間に合わなそうな予感がするので、もう少し早く更新できるように頑張ります…_(´ཫ`* _)⌒)_
⚪さて、次回はまたまた嫌われ者の辿異種イナガミのお話です、お楽しみに(。・ω・。 )ノシ
辿異種に挑もう♪【其の十二】
●辿異種に挑もう♪の第12弾!!●
⚪今回は初見殺しのオンパレード、辿異種ルコディオラのお話!!( ꒪ͧд꒪ͧ)
⚪閣下もかなり苦戦した記憶があり、団員さんに強制連行されて色々教えて貰いようやくクリアしたモンスターだったりします_(´ཫ`* _)⌒)_
⚪正直要注意攻撃だらけなので、全て書いておきたいのは山々なのですが、少し忙しかったりそこまでのモチベが出なかったりした為一部は省略してご紹介させていただきますm(*_ _)m
⚪では早速行ってみましょう♪٩( ‘ω’ )و
【目次】
★要注意攻撃★
⚪磁力吸引(ダイソン)→お馴染みの吸引からの根性貫通のスリップダメージコンボ。磁力耐性を付けていたら吸引が無効化されるので、吸引モーションを見た瞬間に抜刀ダッシュで逃げる事が可能です。
*磁力耐性が無い場合は納刀からのダイブで回避しかないのですが、武器種によっては納刀速度が遅くて間に合わない事もあるので覚えておきましょう。
⚪極太磁力ビーム(☆2〜)→単発ヒットのビームではなく天廊の番人の様な怯みモーション無しの高速多段ヒット攻撃で、直撃の場合体力MAXからでも即死な程の攻撃力を持っている。
*モーションは往復なぎ払い、前→左への単発なぎ払い、単発ヒット判定の磁力ビームを往復なぎ払いしてからの極太ビームなぎ払いの3つがある。
*一応ガード可能なのだとか(非推奨)
⚪砂鉄突き上げ[拘束攻撃](☆4)→初見殺しのハンター絶対殺すマンな攻撃で、ルコディオラがその場で溜め行動に入った時にハンターの足元に黒い砂鉄が出現。その後ルコディオラが「お手」をした瞬間にハンターを串刺しにする様に突き上げて攻撃を喰らったハンターを拘束してからスリップダメージでトドメを刺してくる。
*お手でもタイミング測れない!!って人は素直に武器しまってダイブ回避しましょう(笑)
*一応ガード性能強化込のランス&ガンスの強ガード限定でガードする事が可能との事。
*射程の概念が一応あるらしいので、場所によってはルコディオラから思いっきり離れる事も視野に入れておこう。
*救出は可能ですが途中で飲んでもスリップダメージが規定体力の値になるまで続く為、粉塵を飲むタイミングは「体力が0になった後」
★必要な対策★
⚪龍耐性55→やられ特大になると回復アイテムを使用したらダメージを受けてしまう為、必ず付けておきましょう!!
*もちろん広域での回復効果ばら撒きも受け付けなくなります。
*頻繁に行なう攻撃に含まれている為、1回ごとにウチケシの実を飲んでいては回復が間に合わなくなる。
⚪磁力耐性→磁力を使った攻撃や、磁力で引き寄せてからの大技を回避する為にとても有効な対策手段になります。
*磁力耐性は状態異常無効【多種】に内包されている為、そちらで付けるのもあり。
(シャガル装備にも遷悠スキルとして付いているのですが、龍耐性が絶望的なので使用は避けましょう)
⚪辿異種必須対策の豪放系強化スキルはなんと3つ全てです( ꒪ͧд꒪ͧ)
*どのスキルも喰らう=大ダメージ攻撃の追撃を受ける事に繋がってしまいます。
【最後に】
⚪久しぶりにメゼインして撮影に望んだものの、操作方法忘れるわモンスターがどんな攻撃するか忘れるわでめちゃくちゃ乙って何度も何度もクエストに走るハメになりました( ꒪ͧд꒪ͧ)
⚪さて、次回は皆大嫌いでお馴染みの辿異種ガノトトスのお話…お楽しみ(?)に(。・ω・。 )ノシ